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Homenagem aos 15 anos de vida do valente Nintendo 64




SOBRE O CONSOLE


O Nintendo 64 (abreviado como N64) é o terceiro console de video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo. Lançado em 23 de junho de 1996 no Japão e em 29 de setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64, Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de "Game Pack"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.

O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).

Considerado inovador na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics. O Nintendo 64 também contava com um processador de áudio que permitia o uso teórico de até 100 canais de áudio PCM (o que por motivos práticos nunca foi utilizado, já consumiria todos os recursos da CPU).

O N64 possuía um hardware complexo, cujo qual tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema posteriormente com o Gamecube.




JOGOS


O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM, enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM nos seus consoles. As principais vantagens eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leitura de um chip de ROM são muito maiores do que as de um CD-ROM, durabilidade e segurança, pois é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto.

Não obstante, entre as vantagens técnicas do cartucho sobre outras mídias destaca-se a capacidade de carregar dentro de sí co-processadores, chips de função específicas ou ainda micro-códigos e linguagens de programação personalizados. Isso garantia, alêm de uma maior liberdade de criação para as produtoras de jogos, uma espécie de expansão de hardware "via jogo", característica tal completamente ausente em outros tipos de mídia.

Entretanto, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos. O jogo Resident Evil 2 foi uma das poucas excepções, pois utilizava uma tecnologia especial de compressão de dados que permitiu que diálogos e vídeos fossem incluídos, embora em menor qualidade em relação às versões para outros consoles que utilizavam CD-ROM.

A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como a Squaresoft (responsável pelos jogos da série Final Fantasy), que garantiu direitos de exclusividade à Sony.


ACESSÓRIOS


Controller Pak (as vezes chamado nos jogos que o requisitavam de Memory Pack) - um cartão de memória onde o jogador podia salvar seu progresso e configurações dos jogos. Os modelos vendidos pela Nintendo ofereciam 256 Kb de memória, divididos em 123 páginas. Alguns modelos produzidos por terceiros ofereciam maior capacidade. Poucos jogos fizeram uso do acessório, pois a Nintendo preferiu utilizar memória interna nos cartuchos (EEPROM, Flash ou SRAM) para salvar o progresso;

Jumper Pak - Trata-se apenas de uma placa, encapsulada em formato de um mini-cartucho, utilizada para fechar o circuito elétrico do aparelho (sem ele o aparelho não pode ser ligado). Pode ser substituído pelo Expansion Pak;

Expansion Pak - um cartucho de expansão de memória RAM de 4 MB, inserido no slot de expansão antes ocupado pelo Jumper Pak. Em alguns jogos podia ser utilizado como acessório opcional, permitindo o uso de um modo gráfico em alta resolução (640x480), melhorando a qualidade das texturas. Alguns jogos não funcionavam sem ele: Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, Perfect Dark e Turok. Embora funcionasse sem o acessório, a maior parte do jogo era inacessível sem ele;

Rumble Pak - um acessório que era plugado na parte inferior do controle, reproduzindo as vibrações e solavancos aos quais o personagem estava sujeito no universo virtual do jogo. Foi utilizado pela primeira vez em Star Fox 64. Sofreu algumas críticas, pois além de ser um acessório opcional e que utilizava duas pilhas AAA, não permitia que o Controller Pack fosse utilizado simultaneamente. Alguns fabricantes resolveram o problema, desenvolvendo uma versão do acessório com um Controller Pack embutido, o que tornava desnecessária a remoção do mesmo para se salvar o jogo;

Transfer Pak - um acessório que ligado na parte inferior do controle permite a transferência de informações entre jogos do Nintendo 64 e Game Boy. Fora do Japão foi utilizado apenas nos jogos Pokémon Stadium, Mario Tennis, Mario Golf e Mickey's Speedway USA;

64 Disk Drive - um drive de discos (grandes disquetes), conectado na porta de expansão inferior do console. Devido aos atrasos no lançamento do aparelho e ao pouco interesse por parte dos consumidores, a Nintendo lançou-o apenas no Japão através da rede on-line RANDnet, ao invés de comercializá-lo nas lojas. Pouquíssimos jogos foram lançados em disquete (cerca de 8) e a maioria dos jogos previstos foi portada para o Nintendo 64 e lançada em cartucho. Um deles, Doshin the Giant, ganhou um remake para o Nintendo GameCube. O acessório também contava com um modem embutido, através do qual se conectava à rede RANDnetDD.


CORES E EDIÇÕES ESPECIAIS


Padrão




O Nintendo 64 primeiramente veio na cor cinza escuro, oficialmente "carvão".


Jungle Green/Extreme Green




O primeiro colorido, vindo apenas junto com Donkey Kong 64.


Série Multi-sabores




Seguindo os populares computadores iMac, foi lançada uma série de N64 usando plástico colorido translúcido. Havia 6 cores, lançadas no Brasil como Kiwi (verde), Cereja (vermelho rosado), Anis(azul), Jabuticaba (preto), Uva (roxo) e Tangerina (laranja).


Banana




Para o lançamento de Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela e pintado para parecer um cacho de bananas.


Ouro




A Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-americana Toys "R" Us.


Pokémon Pikachu Nintendo 64




Um Nintendo 64 azul com um grande Pikachu em cima fora feito para promover jogos de Pokémon como Pokémon Stadium. O Japão também viu uma versão laranja.


Clear Blue and Red




Última versão, vendida junto com Super Mario 64. Clear Blue foi mais popular que Clear Red, porque o segundo parecia rosa.



INOVAÇÕES


O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. O Atari Jaguar supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally Astrocade foi o primeiro com 4 entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistema popular com essas inovações.


CONTROLE


Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi o primeiro sistema a utilizar uma alavanca analógica em seu controle. A alavanca analógica é superior a um direcional digital (aquele em formato de cruz, mas mesmo assim não foi descartado no controle do Nintendo 64) por que com ela se pode aplicar uma intensidade diferente ao movimento (empurrando-a só um pouco ou até o fim, dependendo do tipo de movimento que se quer que o jogo entenda, como acontece no Super Mario 64: inclinando a alavanca levemente, Mario anda, e quando inclina no máximo, Mario corre), e ainda por não ser limitada somente às oito direções que o direcional digital é capaz de apontar. Hoje em dia todos os controles de videogames caseiros utilizam essa tecnologia (o PlayStation e o Sega Saturn tiveram de lançar controles com alavancas posteriormente), que foi apresentada ao mundo nesse joystick;

Gatilho Z - O Botão Z, que fica na parte traseira central do controle e é pressionado com o dedo indicador, é utilizado como gatilho. Para jogos de tiro em primeira pessoa (como GoldenEye 007) esse botão dá a impressão de ser um gatilho de arma de fogo, proporcionando uma sensação mais realista. Hoje em dia a maioria dos controles de videogame possui uma função parecida com essa;

Rumble Pak - Esse acessório, como descrito acima, vibra de acordo com os acontecimentos mostrados na tela do jogo, dando uma sensação de interatividade com o que está sendo visto, Essa é outra função amplamente utilizada nos jogos atuais (o segundo controle do PlayStation, o DualShock, já possuía a função) e que começou no Nintendo 64.


JOGOS


Super Mario 64 - Super Mario 64 redefiniu os jogos de ação/plataforma em 3D, tendo influência direta na forma com que esses jogos são jogados hoje em dia. Tudo isto se deve à alavanca de controle analógica, já citada aqui, e ao design inovador de fases, dirigido por Shigeru Miyamoto;

"Z-Targeting" em The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Sistema de mira automática que consiste em travar a mira em algum inimigo ou objeto do cenário, pressionando um botão (no caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-Targeting") assim que a mira se encontrar temporariamente no local/inimigo/personagem com o qual se deseja interagir/atacar. Ainda muito usado hoje em dia em jogos de ação e aventura em três dimensões.


RECEPÇÃO E VENDAS


O Nintendo 64 fez um relativo sucesso no Japão, vendendo ceca de 5.5 milhões de unidades, praticamente empatando com o Sega Saturn, que vendeu 5.8 milhões de unidades. O Playstation 1, por sua vez, teve 21 milhões unidades no Japão.

Na América do Norte, o maior mercado do mundo, o Nintendo 64 teve vendas que superaram as 20 milhões de unidades, garantindo um sólido segundo lugar, bem a frente do Sega Saturn, que não chegou a vender nem 2 milhões de unidades nesse território. O PS1 obteve vendas de 40 milhões na América do Norte.

Na geral, em termos de vendas mundiais, o Nintendo 64 conseguiu ser o segundo console mais vendido de sua geração, vendendo um total de 32 milhões de unidades, enquanto o primeiro colocado, o Playstation 1, vendeu 102 milhões de unidades e o terceiro colocado, o Sega Saturn, vendeu 8 milhões de unidades.

É interessante notar que as vendas fracas do Sega Saturn fizeram a Sega abandonar esse console e, no final de 1998, lançar outro videogame, o Dreamcast, que apesar de estar uma geração a frente do PS1 e do N64, acabou vendendo menos que estes no mesmo período. O console terminou por ser descontinuando no inicio de 2002 (no Japão ele ainda continou a ser fabricado, em menor escala, até 2007).

O Nintendo 64 ficou conhecido por ser um console que oferecia a melhor experiência multiplayer, graças a sua capacidade de aceitar 4 controles simultâneos sem ajuda de acessório, e também por dominar nos gêneros de corrida, como jogos como San Francisco Rush, Extreme-G e Mario Kart, aventura 3D, como títulos como Mario 64 e Banjo Kazooie, e FPS, pois contava com títulos como Goldeneye 007 e Perfect Dark, além de versões superiores de jogos como Quake 2, que eram comparáveis as versões para PC.

O console, no entanto, ficou marcado pela falta de RPGs e pela falta de cenas em CGs, algo que era moda na época em jogos de Saturn e Playstation 1.




FONTE: Wikipédia e UOL Jogos

Maisa será menina dos óculos grandes em Carrossel


O SBT está apostando na versão brasileira de Carrossel e já está tomando forma. Adaptada por Íris Abravanel, a trama infantil vai contar com a participação da menina Maisa Silva, apresentadora do programa Bom dia & Cia, que vai interpretar Valéria (Christel Klitbo), personagem conhecida por seus óculos grandes. Ainda na trama, Maisa contracenar com Guilherme Seta, que vai interpretar Davi, nomoradinho de Valéria.
Hoje, dia 15 de setembro, o elenco vai participar de um workshop no SBT, que será realizado até o próximo mês. Dia 10 começam as gravações.

Nota escrita por Rodolfo Carvalho.

“As visões da Raven” segue na vice – liderança nesta quinta (15/09)


Mais uma vez, a exibição da série do SBT “As visões da Raven” conseguiu a segunda colocação no ranking de audiencias, nesta quinta – feira.

De acordo com dados prévios da Grande Sâo Paulo, a série cômica conseguiu 8 pontos de média com 21% de participação. No mesmo horário, a Globo liderou com 11.7 e a Record ficou em terceiro com 6.7 pontos.

Bom Dia & Cia garante a vice-liderança isolada nesta quinta-feira (15/09)


O SBT exibiu na manhã desta quinta-feira, 15 de setembro, mais uma edição do Bom Dia & Cia que garantiu bons índices de audiênca e ocupou a segunda posição isolada no ranking de audiênias.
De acordo com os dados preliminares da Grande São Paulo, a atração mirim do SBT obteve 7 (6.8) pontos de média e participação (televisores ligados) de 21%. Na mesma faixa de exibição, a Globo foi líder absoluta com 7.9, a Record apareceu na terceira colocação com 6.1 e a Band ocupou a quarta com 2 pontos.

SILVIO SANTOS: Aos 80 anos é o hoje lider absoluto de Ibope em sua própria emissora


O “Programa Silvio Santos” obteve no último domingo um bom resultado, derrotou a Record e fez o SBT se isolar em segundo lugar em audiência, durante o horário em que foi ao ar, das 20h01 às 23:57.

Na média de audiência na Grande São Paulo, o dono do SBT e apresentador marcou 12 pontos em sua atração, ficando atrás da Globo (com 19), mas à frente da Record, que marcou 9,7 pontos.

Cada ponto de ibope equivale a 58 mil domicílios assistindo ao programa na Grande SP. Esse índice é definido pelo ibope de acordo com os dados populacionais do IBGE, e podem mudar de ano a ano.

Na briga direta com concorrentes, Silvio Santos se deu bem contra o reality “Hipertensão”, da Globo. Enquanto se enfrentaram, das 23h12 às 23h49, o SBT marcou 12,4, contra 12,0 da Globo; a Record deu nesse momento 9,7 pontos.

Pela terceira vez nos últimos dois meses, Silvio derrotou também “A Fazenda”, enquanto a enfrentou, das 23h20 às 23h57.

Aos 80 anos, o dono do SBT é hoje o único artista a obter dois dígitos na emissora. Há quase um ano ele é líder absoluto de ibope em usa própria emissora, à frente de outras estrelas e mesmo blockbusters.

"Programa do Ratinho" cresce no Ibope e começa a incomodar a Record


O "Programa do Ratinho", após uma passagem pelas 18h, parece ter se encontrado na faixa das 21h. Aliás, foi neste horário que Carlos Massa tirou o sono da Globo no início de 2001. Agora, a ordem das coisas mudou, e Ratinho volta a incomodar, mas desta vez a Record.
Na última segunda (12) a atração do camundongo voltou a atingir o segundo lugar. Entre 21h35 e 22h18, horário que concorreu com "CSI", o "Programa do Ratinho" atingiu 6 pontos ante 5 da série. Contra "Vidas em Jogo", entre 22h19 e 22h59, registrou 8 pontos contra 9 do folhetim. Na média geral, entre 21h35 e 22h59, o "Programa do Ratinho" empatou em segundo lugar com a Record com 7 pontos de média e 10% de share.
Na Anhanguera, há quem defenda que o "Programa do Ratinho" passe a bater de frente com "Vidas em Jogo" em tempo integral, sendo exibido das 22h às 23h15.

SBT planeja novos projetos para Yudi Tamashiro


Considerado um talento descoberto pela emissora em 2005, Yudi Tamashiro, do "Bom Dia & Cia", poderá passar em breve por um processo de transição no SBT.

De acordo com a coluna Outro Canal, a direção da rede já estuda tirar o apresentador da programação infantil e passá-lo para projetos maiores, com outros públicos.

Uma das ideias é dar um programa musical para ele, que hoje tem 19 anos.

Recentemente, paralelamente ao "Bom Dia & Cia", Yudi comandou ao lado de Priscila o reality "Cantando no SBT", um show de calouros com crianças.

Globo e SBT se tornaram grandes parceiras


Aqui já foi antecipado sobre tratativas em curso que podem levar a Globo a firmar parceria com o SBT no futebol. Mas também pode não parar por aí. De acordo com reunião realizada no começo desta semana, na sede da Anhanguera em São Paulo e na presença de representantes das duas emissoras, as negociações podem muito bem extrapolar o campo esportivo. E se estenderem para outros setores da programação. Luz em cima.

‘Casos de Família’ vai a pico de 10 pontos com a Mulher Fruta Pão da Xurupita


A tarde da última sexta-feira, 09, ficará marcada para muitos telespectadores. Quem assistiu o "Casos de Família", apresentado por Christina Rocha, certamente sabe do que se trata.

O tema era "Se ela é mulher fruta.... tá estragada".

Várias mulheres, que se diziam as novas frutas, dançavam e cantavam no palco até a chegada da "Mulher Fruta Pão". A mulher é no mínimo inusitada e corajosa. Christina ficou tão chocada que quase caiu no palco da atração.

Com essa festa toda a atração obteve média de 07 pontos e picos de 10, perdendo somente para Rede Globo.

SBT demite a repórter Silvana Kieling, responsável pelo auge do “Domingo Legal”


Os cortes na produção do “Domingo Legal” atingiram a repórter Silvana Kieling, que trabalhava a 13 anos no programa. Segundo informações do jornal Agora São Paulo, ela foi dispensada da equipe da atração, hoje apresentada por Celso Portiolli.
Só para constar, Silvana foi responsável pelos quadros de maior sucesso da atração dominical do SBT, como por exemplo, a cobertura de uma rebelião no Carandiru, onde passou 24h em prisão feminina.
Além de Silvana, foi demitido o diretor Walter Leite que implantou o quadro de maior sucesso da atração, “Construindo um Sonho”.
É importante ressaltar que em 2009, com a saída de Gugu, o SBT aumentou o salário desses profissionais, evitando que eles também se mudassem para a Record.

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